Eme kőrakodás Giuseppe Randazzo precíziós műve. A kövecskéket egy megfelelő algoritmus szerint kényszerítette eme mintába, [melyek, ha egy obj fájl részei, akkor valószínűleg meglehetősen virtuálisok,] azok méretét felhasználva. A munkához Richard Long munkássága adta az inspirációt, kiről saját oldala is állítja, hogy művész. [Long a '70-es években szerzett hírnevet sétáló-köves-szobraival.] Randazzo projektje pedig egy 3d algoritmusból emelkedett ki, s végül egy OBJ fájlban kötött ki melynek segítségével leképeződtek eme alakzatok. Itt olvashatjátok, hogy melyik kárika milyen leképezés szerint jött a világra és gyönyörködhettek még több kőstruktúrában.